Prywatność w Nocturne
Informacja o przetwarzaniu danych · 8 października 2026
Kto odpowiada za dane?
Administratorem danych jest Patryk Bański. Kontakt w sprawach prywatności, konta i realizacji praw: patryk.banski@gmail.com.
Logowanie i dostęp do prywatnej alfy
Publiczna strona zapowiada premierę w grudniu 2026. Prywatna alfa wymaga logowania kodem e-mail oraz przyznanego dostępu. Postęp i ustawienia są przechowywane lokalnie w przeglądarce; konto umożliwia także zapis postępu w chmurze i korzystanie z niego na różnych urządzeniach. Nie musisz podawać nazwiska ani tworzyć hasła. Do alfy wymagane jest połączenie z internetem.
Jakie dane i w jakim celu?
- Konto: e-mail, identyfikator użytkownika, sesje i techniczne informacje o logowaniu — uwierzytelnianie i utrzymanie konta przez Clerk.
- Postęp: identyfikator konta, stan świata i postaci, ukończone zadania, czas gry oraz data i wersja zapisu. Baza Neon nie wymaga kopii Twojego e-maila.
- Działanie i bezpieczeństwo: dostawcy hostingu i logowania otrzymują dane żądań, w tym adres IP i informacje o przeglądarce, konieczne do dostarczenia usługi, obsługi błędów i ochrony przed nadużyciami.
- Diagnostyka wydajności gry: podczas aktywnej gry zapisujemy w Neon najwyżej jedną próbkę na konto i minutę: identyfikator konta, czas próbki, wersję gry, FPS i czasy klatek, rozdzielczość, limit FPS, przeglądarkę, nazwę renderera graficznego oraz kategorię błędu WebGL. Służy to analizie spadków płynności i awarii grafiki. Próbki nie zawierają e-maila ani treści zapisu gry i nie trafiają do Vercel Web Analytics. W ustawieniach gry możesz skopiować raport diagnostyczny bez identyfikatora konta.
- Statystyki strony: Vercel Web Analytics dostarcza zbiorcze statystyki odwiedzin, urządzeń, stron odsyłających i przybliżonej lokalizacji. Według dokumentacji dostawcy nie używa cookies do śledzenia między witrynami; identyfikator sesji statystycznej jest odrzucany po 24 godzinach. Nie przekazujemy do statystyk e-maila, identyfikatora konta ani postępu gry. Opis działania statystyk.
Podstawą przetwarzania danych niezbędnych do prowadzenia konta i zapisu jest wykonanie usługi żądanej przez gracza (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). Bezpieczeństwo i utrzymanie usługi opierają się na prawnie uzasadnionym interesie administratora (art. 6 ust. 1 lit. f). W zakresie, w jakim techniczne dane statystyczne są danymi osobowymi, interesem jest poznanie ogólnego wykorzystania i poprawa działania gry. Nie wykorzystujemy danych konta do marketingu ani podejmowania automatycznych decyzji wywołujących skutki prawne.
Newsletter
Jeśli zapiszesz się do newslettera, przechowujemy w bazie Neon Twój adres e-mail, wybrany język, datę zapisu i wersję udzielonej zgody. Używamy tych danych do przesyłania wiadomości o pracach nad Nocturne i premierze gry. Zapis jest dobrowolny i niezależny od konta oraz dostępu do alfy.
Dane newslettera przechowujemy do wycofania zgody lub zakończenia newslettera. Aby zrezygnować i poprosić o usunięcie adresu z listy, napisz na patryk.banski@gmail.com.
Kto przetwarza dane?
Korzystamy z Vercel (hosting i statystyki), Clerk (logowanie, kody e-mail i ochrona logowania) oraz Neon (baza postępu we Frankfurcie), a także ich podwykonawców niezbędnych do świadczenia tych usług. Dostawcy mogą przetwarzać część danych poza EOG. Lokalizacja bazy w UE nie oznacza, że wszystkie dane wszystkich dostawców pozostają w UE. Dla transferów stosowane są odpowiednie mechanizmy opisane w umowach dostawców, w tym decyzje stwierdzające odpowiedni stopień ochrony lub standardowe klauzule umowne.
Informacje o zabezpieczeniach i przetwarzaniu: Vercel DPA, Clerk DPA, Neon DPA. O informacje dotyczące transferów Twoich danych możesz zwrócić się do administratora.
Jak długo przechowujemy dane?
Raporty diagnostyczne obejmują ostatnie 7 dni. Starsze próbki wydajności usuwa automatyczne codzienne czyszczenie; zwykle pozostają w bazie krócej niż 8 dni. W razie awarii czyszczenia usuwanie może nastąpić później.
Konto utrzymujemy do jego usunięcia na Twoje żądanie lub zakończenia świadczenia usługi. Zapis w chmurze przechowujemy do zastąpienia go kolejnym zapisem, usunięcia w panelu konta albo realizacji żądania usunięcia konta. W bazie aplikacji przechowujemy jeden bieżący zapis na konto. Kopie zapasowe dostawców wygasają w ich cyklu rotacji; nie służą dalszemu aktywnemu korzystaniu z usuniętych danych. Techniczne logi są przechowywane przez okres potrzebny do wykrywania błędów i nadużyć, zgodnie z retencją usługodawców. Dane potrzebne do obsługi zgłoszenia lub sporu mogą być przechowane do zakończenia sprawy i upływu mających zastosowanie terminów dochodzenia roszczeń.
Lokalny zapis pozostaje na Twoim urządzeniu do zastąpienia lub usunięcia danych witryny. Wylogowanie ani usunięcie zapisu z chmury nie usuwa lokalnej kopii — pamiętaj o tym na współdzielonym urządzeniu.
Cookies i pamięć przeglądarki
Do logowania używane są niezbędne cookies sesji i zabezpieczeń Clerk; gra korzysta również z pamięci lokalnej do zapisu ustawień i postępu. Pliki prywatnej alfy nie są zapisywane w cache do gry offline. Obsługa konta jest ładowana na stronie logowania do alfy oraz w panelu konta, aby potwierdzić dostęp i przywrócić sesję. Nie prosimy o odrębną zgodę na mechanizmy ściśle niezbędne do usługi, z której chcesz skorzystać. Szczegóły cookies: dokumentacja Clerk.
Twoje prawa i usuwanie danych
Masz prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania i — gdy spełnione są przesłanki — przenoszenia danych. Możesz wnieść sprzeciw wobec przetwarzania na podstawie prawnie uzasadnionego interesu ze względu na swoją szczególną sytuację. Możesz złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
Zapis w chmurze usuniesz w panelu „Konto gracza”. Lokalną kopię postępu możesz pobrać z menu gry. Aby usunąć całe konto wraz z danymi w Clerk i Neon lub otrzymać kopię danych konta, napisz na patryk.banski@gmail.com. Zweryfikujemy żądanie w sposób proporcjonalny do jego zakresu. Odpowiadamy co do zasady w ciągu miesiąca; o uzasadnionym przedłużeniu i jego przyczynach poinformujemy zgodnie z RODO.